2017 sezonas

Save

Save

v-Rally POLAND

v-rally Poland

NEW DATE !!!
2017 07 18-24

Registration

RESULTS

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Save

Kaip instaliuoti naują automobilį

Visų laikų ir visų RBR forumų hitas: kaip man instaliuoti naujus automobilius, nes seni jau nusibodo?

(Čia pateiktas pavizdys, visi kiti automobiliai įkeliami lygiai tuo pačiu principu!)
Tam mums, pirmiausiai reikes, naujo automobilio archyvo, tarkime, parsisiūsto iš tinklalapio: http://web.archive.org/web/20090428051743/http://www.bhmotorsports.com/RBR/downloads
arba http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=download&cat=1000 Geriausiai naudoti pastarąjį, nes čia bus įdėti tik tie automobiliai, kurie yra integruoti į CZ pluginą... Beabejo šaltinis nėra labai svarbu juk jūs galite norėti išbandyti kokį nors VIP tipo modelį.., Taigi, einame prie pačios procedūros:

Visi žaidime esantys 3D automobilių modeliai yra Cars folderyje (pagrindinėje žaidimo direktorijoje). Kiekvienas automobilis turi savo folderį su konkretaus modelio pavadinimu. Jų galite isidėti belenkiek šiame direktorijos skirsnyje, tačiau vienu matu aktyvųs gali būti tik 8-ni.

Orginalus sąrašas atrodo štai taip:

;
; Each car is defined by a section header [Car#n].
;

[Car00]
FileName     = "Cars\xsara\xsara.sgc"
IniFile     = "Cars\xsara\xsara.ini"
ShaderFile    = "Cars\xsara\xsara_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\xsara\xsara_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\xsara\Textures\"

[Car01]
FileName     = "Cars\accent\accent.sgc"
IniFile     = "Cars\accent\accent.ini"
ShaderFile    = "Cars\accent\accent_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\accent\accent_shader_Settings"
TexturePath    = "Cars\accent\Textures\"

[Car02]
FileName     = "Cars\zr\zr.sgc"
IniFile     = "Cars\zr\zr.ini"
ShaderFile    = "Cars\zr\zr_shaders.ini"
ShaderSettings    = "Cars\zr\zr_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\zr\Textures\"

[Car03]
FileName     = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII.sgc"
IniFile     = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII.ini"
ShaderFile    = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\Lancer_EVO_VII\Textures\"

[Car04]
FileName     = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206.sgc"
IniFile     = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206.ini"
ShaderFile    = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\Peugeot_206\Textures\"

[Car05]
FileName     = "Cars\impreza03\impreza03.sgc"
IniFile     = "Cars\impreza03\impreza03.ini"
ShaderFile    = "Cars\impreza03\impreza03_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\impreza03\impreza03_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\impreza03\Textures\"


[Car06]
FileName     = "Cars\Corolla\Corolla.sgc"
IniFile     = "Cars\Corolla\Corolla.ini"
ShaderFile    = "Cars\Corolla\Corolla_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\Corolla\Corolla_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\Corolla\Textures\"

[Car07]
FileName     = "Cars\impreza00\impreza00.sgc"
IniFile     = "Cars\impreza00\impreza00.ini"
ShaderFile    = "Cars\impreza00\impreza00_shaders.ini"
ShaderSettings     = "Cars\impreza00\impreza00_shader_settings"
TexturePath    = "Cars\impreza00\Textures\"

Kaip matome kiekvienas turi savo ID kodą-indeksą (Car07), jis islieka visose srityse identiškas tiek instaliuojant garsus tiek fizikas ir t.t.

Tuo tarpu modelių fizika yra physics.rbz archyve, pagrindinėje direktorijoje (archyvą kuo puikiausiai atsidarysite su rar, 7z arba kitų arhyvavimo programų pagalba).
Skoda Fabia WRC05 v1.3 - puikus automobilis, jį kaip tik mes ir instaliuosime, tarkim vietoj RBR standartinės Subaru Impreza 2000.

Dabar viskas ko mums reikės - tai "7z" programa ar kita archyvavimo programa, atidumo ir 5 minutės laisvo laiko.
Prieš ką nors keičiant ar ištrinant, nepamirštame pasidaryti failų kopijas, (siūlyčiau, jei turit pakankamai laisvos vietos nusikopijuoti visą RBR žaidimo direktoriją, ir turėti jos kopija, anksčiau ar vėliau visada praverčia)

1) Atsidarome naujojo modelio archyvą ir susirandame folderį FABIA05 ir su visu turiniu kopijuojame į Cars folderį žaidime. Nieko keisti ar trinti čia nereikia. Tai ir bus 3D modelis su tekstūromis.
2) Dabar reikia, kad žaidimas jį pamatytu.
Tam reikės Cars folderyje, esančiame pagrindinėje žaidimo direktorijoje, susirasti Cars.ini failą. Atsidarome jį su tuo pačiu WordPadu.
Jame išvysime visą sarašiuką automobilų. Kadangi mes Fabiją, dedame vietoj Subaru2000, tai susirandame pastarosios tekstinį indeksą [Car07].
Taigi, keičiame visas jos eilutes naujomis, kurios yra Readme.txt (paprastai esančiame naujojo modelio archyve):

Taigi, VIETOJ:
[Car07]
FileName = "Carsimpreza00impreza00.sgc"
IniFile = "Carsimpreza00impreza00.ini"
ShaderFile = "Carsimpreza00impreza00_shaders.ini"
ShaderSettings = "Carsimpreza00impreza00_shader_settings"
TexturePath = "Carsimpreza00Textures"

ĮRAŠOM:
[Car07]
FileName = "Carsfabia05fabia05.sgc"
IniFile = "Carsfabia05fabia05.ini"
ShaderFile = "Carsfabia05fabia05_shaders.ini"
ShaderSettings = "Carsfabia05fabia05_shader_settings"
TexturePath = "Carsfabia05Textures"

Labai patogus dalykas, ypač plugine, kai gali matyti automoblio grupę ir pavadinimą, tam mums reikia įraršti dar papildomas dvi eilutes, kurios tai ir nurodys:
CarName = "SKODA FABIA"
CarClass = "WRC"


Galiausiai viskas atrodys štai taip:
[Car07]
CarName = "SKODA FABIA"
CarClass = "WRC"
FileName = "Carsfabia05fabia05.sgc"
IniFile = "Carsfabia05fabia05.ini"
ShaderFile = "Carsfabia05fabia05_shaders.ini"
ShaderSettings = "Carsfabia05fabia05_shader_settings"
TexturePath = "Carsfabia05Textures"

3) Dabar belieka instaliuoti Fabijos fiziką, juk mes norime ne tik, kad pasikeistų automobilio išvaizda, bet ir jo techninės charakteristikos.
Susirandane physics.rbz(pagrindinėje žaidimo direktorijoje). Jeigu naudojatės Win7 sistema, yra šioks toks niuansas kuomet RBR instaliuotas pagrindinėja programų direktorijoje. Tuomet jums teks nusikopijuoti Physics archyvą, tarkim į desktopą ir ten atlikus visas žemiau paminėtas procedūras sugrąžinti atgalios...

7z'o pagalba, jį atsidarome ir matome krūvą folderių, sutrumpintais automobilių pavadinimais.
Mums reikalingas Subaru2000 foderis, kadangi vietoj jo mes instaliavome Fabiją.
Susirandame folderį - s_i2000. Atsidarome ir triname viską, kas ten yra, (nepamiršote prieš tai pasidaryti kopijos?) geriausiai viso Physics archyvo.
Dabar mūsų parsisiūstame archyve, taip pat yra folderis: Physics. Jeigu jo nėra, nekeliam panikos, o keliaujame į čekų plugino download skyriu ir susirandame mums reikalingą.
Atsidarome ir keliaujame toliau iki krūvos failiukų (tokius kaip tik ištrynėme iš orginalaus archyvo). Kopijuojane juos visus į archyvatoriuje atidarytą s_i2000 folderį. (Visi čekų tinklalapyje važiuojantys automobiliai, turi fizikas atskirame faile, tad jį teks atsisiūsti atskirų archyvų, tolimesnė procedūra lieka ta pati...)
Štai ir viskas Fabija pruošta startui :)

PS. Svarbu paminėti, kad šiuo metu visus jums reikalingus automubilius ir jiems tinkančias fizikas (su kuriais galite dalyvauti oficialiuose turnyruose) atrastite tame pačiame čekų PLUGINO tinklalapyje: http://rbr.onlineracing.cz/index.php?act=download&cat=1000

Šiuo metu, daugelis naujų automobilių, yra sukurti naudojant ZModeler2 programą, kas neretai priveda prie to, kad žaidimas su naujuoju automobiliu nulūžta.
Kad to išvengtume, autoriai sukūrė Z.dll (kurį dažniausiai surasite naujo automobilio archyve)
Tereikia jį įdėti į Plugins folderį (pagrindinėje žaidimo direktorijoje, jei jo dar neturite - sukūrkite!).

Sėkmės ralio trasose ;)

Kontaktai

WWW.RBR-LT administracija: www.rbr_lt_replays@yahoo.com

Open WRC čempionato organizacija: www.rbr_lt_replays@yahoo.com

Open LRČ ir LRSČ čempionatų organizacija: augustonisignas@gmail.com

Veikla

 

Facebook Youtube

Blogger instagram